Geeky Theory

Tutorial 6 Java: definición de clases y objetos

¡Bienvenidos a un nuevo tutorial de Java en Geekytheory! Hoy hablaremos de la definición de clases y objetos. La programación orientada a objetos está basada en la definición de clases, a diferencia de la programación estructurada, que se basa en funciones. A partir de una clase podremos crear diferentes y

Tutorial 7 Java: Vectores. Parte I

¡Bienvenidos a un nuevo tutorial de Java en Geeky Theory! Hoy vamos a ver cómo tratar las estructuras de datos de tipo vector. En tutoriales anteriores, hemos utilizado variables de distinto tipo con el fin de almacenar datos, tales como enteros o cadenas de caracteres. En el artículo de hoy,

Tutorial 8 Java: Vectores. Parte II

¡Bienvenidos a un nuevo tutorial de Java de Geeky Theory! Esta es la parte 2 del tutorial acerca de vectores. El ejercicio será el mismo, pero en este caso, en lugar de crear un vector con un tamaño determinado por el programador, vamos a dejar que el usuario elija su

Tutorial 9 Java: Vectores. Parte III

¡Bienvenidos a un nuevo tutorial de Java en Geeky Theory! Hoy, por fin acabaremos con los tutoriales de vectores. Les he dedicado tres artículos porque son realmente importantes en muchos programas y, creo que es necesario saber cómo tratarlos. En este artículo, vamos a aprender a ordenar vectores de forma

Tutorial 11 Java: Constructor de la clase

¡Hola a todos y bienvenidos a un nuevo tutorial de Java! Hoy vamos a aprender a utilizar los constructores de la clase. Un constructor es un método que se ejecuta inicialmente y de forma automática. Un constructor reúne las siguientes características: * Debe tener el mismo nombre que la clase. * Es

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