Geeky Theory

APRENDE FLASK [Parte 2] – Templates, condicionantes y bucles

En este nuevo tutorial sobre la serie FLASK vamos a aprender a usar templates predefinidos que nos permitirán mostrar nuestros datos adecuadamente. Además aprenderemos a usar condicionantes y bucles que nos permitirán dinamizar nuestros prototipos de web. Poniéndonos en contexto, hasta ahora hemos creado una pequeña aplicación que ejecuta un

Montaje de un dron [Parte 4]: Últimos ajustes y a volar

¡Buenas a todos! Como no podía ser de otra forma, llegamos al final de esta serie de tutoriales que resumen el montaje de un dron. Si recordáis el problema que expuse en el anterior artículo: [https://geekytheory.com/montaje-de-un-dron-parte-3-configurando-la-electronica-y-la-emisora/] se trataba de uno de los variadores que no funcionaba correctamente,

Instalación de NodeJS

¡Hola! En este tutorial aprenderemos a instalar node.js. Básicamente lo hago porque estoy haciendo cosas con él y lo veo bastante curioso y entretenido. Node.js es un entorno de programación del lado del servidor que se basa en Javascript. Su arquitectura está orientada a eventos y se basa

TIP - "Bindeando" Converter Parameter en WinRT

¡Hola Geeks! Quien esté trabajando con el modelo MVVM para aplicaciones en .NET, sabrás que existen los Converters (tenemos tutorial sobre ello [https://geekytheory.com/tutorial-windows-phone-4-introduccion-mvvm-parte-3/]). También harás visto que podemos hacer un Binding al parámetro de Converter. Si has tenido un proyecto que requería algo más de lógica y

OpenCV en Linux

OpenCV (Open Source Computer Vision Library) es una biblioteca de código abierto que incluye varios cientos de algoritmos de visión por computador. Esta publicada bajo una licencia BSD, lo cual permite que sea usada libremente para propósitos comerciales y académicos. Es multiplataforma, existiendo versiones para Windows, GNU/Linux, Mac OSX,

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