Charla "Do it right, do it great"

Los pasados días, 10 y 11 de Julio, se celebró un evento de desarrollo de Android, "AndroidPartyUMH" organizado por el LCSI de la Universidad Miguel Hernández, al cual fuimos invitados para impartir varias ponencias y talleres. Mario, hizo una Introducción a GIT, yo hablé sobre la evangelización de UX, y Alejandro impartió un taller sobre Automatic API Rest.

La jornada tuvo una aceptación correcta para ser la primera edición. Como única crítica, consideré que las charlas eran demasiado cortas para todo el contenido que nos hubiera gustado impartir. Con este handicap tuvimos que crear charlas bastante livianas y generalistas, sin poder entrar en demasiado detalle.

La experiencia de usuario al contrario de lo que erróneamente la gente suele pensar, no es el diseño. "UX is not UI". Muchos aplicamos las máximas de la experiencia de usuario sin darnos cuenta, puesto que esta se encarga de preguntar todas la cuestiones incómodas a la hora de desarrollar una aplicación, ¿por qué estoy desarrollando esto?, ¿quién va utilizar mi aplicación?, ¿estoy aportando algo con ella?, ¿cómo voy a desarrollarlo?... Y las respuestas a estas preguntas es el propio desarrollo de la aplicación, las decisiones que se han tomado a raíz de estos planteamientos. Entre estas soluciones está la UI, por lo que sí, tiene relación con el UX pero no es lo mismo.

Añadí lo que creo que son los principales errores de usabilidad que suelen cometer mucho desarrolladores y muchas empresas al crear sus aplicaciones. Además de complementar con algunos consejos para mejorar la experiencia de usuario.

Expuse también mi opinión sobre la nueva interfaz de Android L, de la cual estoy algo escéptico (admito que es preciosa), pero tengo mis dudas de la aceptación que tendrá.

作品ごとに衣装の方向性は異なり、制服風、戦闘服風、和装風など比較する視点も変わります。衣装選びの初期段階では、鬼滅の刃 撮影用 コスプレ衣装を使って作品やキャラクターの傾向を把握できます。作品別に見ていくことで、雰囲気の近いキャラクター衣装も見つけやすくなります。

Os dejo en el enlace a la charla por si os interesa: slides en speakerdeck